|
The DESU blog
A keresett kifejezés:11-03-25
Pimpin' ain't easy!Hoy all! Szolgálunk és védünk, mondja a rendőrség szlogenje. Hát, tudom igazolni hogy aktívan dolgoznak, csak elgondolkozóba estem, hogy jól csinálják e-. Elmesélem mi történt ma velem.
Péntek reggel felkelve úgy döntöttem, hogy biciklivel megyek dolgozni. Kb. 40 perc a munkahely a kétkerekűvel, csak kétszer annyi mint metróval, de ha már ilyen szép idő van, és úgy is péntek, amikor nagyobb nyugi van, még jól is esett. A biciklim nem hagy maga után semmi kívánnivalót, és aki ismer, tudja hogy még akkor sem megyek át a piroson ha nem jön semmi. Szokásos stílusomhoz híven tekertem a munkahelyem felé, már lassan fél órája. Megpróbálok behajtani a munkahelyem céges területére, erre megállított két rendőr. Gondoltam járőrszolgálat, nem akarják hogy illetéktelenek menjenek be a területre, vagy csak szimplán rutinelleőrzés. A bemutatkozás mesterségéről még egyikük sem hallott, gonosz tekintettel kérték, hogy igazoljam magam, mert ide nem mehet ám be akárki. Lehet itt rontottam el, hogy a munkahelyi igazolványommal igazoltam magam, amin rajta volt a beosztásom, munkaköröm, stb.. Az egyik rendőrrel semmi bajom nem volt, szimplán rossz kedvű volt szerintem, viszont a másik, amelyikkel kommunikáltam, már veszélyesebbnek tűnt. Felhúzta a szemöldökét, és ecsetelni kezdte, hogy nem úgy nézek ki mint egy mérnök, és hogy biztos az én igazolványomról van e- szó (nem látott még biciklizős embert? szerintem senki nem különbözik egymástól beosztás alapján). Ezután személyi, lakcímkártya, mert ugye rendőrtől nem tagadhatom ezt meg. Matatott két percet az autóba, elleőrizte az adaimat, majd visszajött, visszanyújtotta, és úgy döntött, a biciklimet is kérdője vonja. Nem tetszett neki, hogy verőfényes napsütésben nincs hátsó és első lámpa felszerelve a járgányomra, de most jön a java. A legjobban azért dorgált meg, mert a biciklim kormánybakja felül kicsit rozsdás. Hát, ez van ha az ember biciklizik, mondtam neki. Azt is közöltem vele, hogy ha veszélyes lenne, már rég léptem volna ez ügyben, de ez még csak felületi kopásnak minősül. Ő erre annyit mondott hogy őt ne oktassam ki, meg jobb ha visszafogom magam, és ehhez hasonlók. Jobbnak láttam, ha nem vitatkozom vele tovább, szóval némán, de kérdő tekintettel nézve rá vártam, hogy mikor enged tovább. Továbbengedett, de helyszíni bírság gyanánt meg akart 10.000 Ft-re büntetni a rozsdás bakú biciklim miatt, meg hogy nem volt első és hátsó lámpa felszerelve. Az a helyzet hogy nem is volt nálam készpénz, de kicsit meglepődtem, és mondtam neki hogy ne vicceljen. Erre Ő kiállított egy 30.000 Ft-s bírságot csekken. Szóval emberek ha már biciklire mersz ülni, megbüntetnek 30.000 Ft-ra. És még csak nem is abba kötött bele, hogy fejhallgató volt a fejemen. Nem esett túl jól, hogy lesznobozott, meg fenyegetőzött, de hivatalos személy volt, helyben nem nagyon tudtam mit lépni ellene. Mi a tanulság? Ne próbálj meg egészséges lenni, mert megbüntetnek ha nem kövér, tudatlan, és értelmileg visszamaradott ember vagy, akivel a rendőrök pár "hö", meg "bazmeg" kíséretében kommunikálni tudnak. Ha már kicsit is jobbnak éreznek Téged, mint önmaguk, akkor megbüntetnek, hogy nehogy véletlenül túl nagyképűek legyünk. Végülis csak a jövőt építjük. De visszatérve az igazi tanulságra. Próbáljatok meg úgy csinálni, mintha nem vettétek volna észre őket. Szerintem ha túl messzi vagytok, már csak legyintenek, mert ezek a rendőrök ekkora súllyal kétlem hogy tudnak futni, nem hogy visszatartani bárkit.
11-03-22
...
11-03-16
Az igazi félelemHoy all! Manapság eléggé ritka az olyan játék, amitől úgy igazán meg lehet ijedni, és az ember lépésenként, hallgatózva halad előre. Ilyen volt a Dead Space, és most jön a Dead Space 2. De néha nem árt kicsit jobban körülnézni, mivel sok játék van a világon, és bár nagy részük bőrlehúzás, vagy szimplán rossz, és nem ad élményt, vannak gyöngyszemek. Ilyen az Amnesia - The Dark Descent, ami összesen 2000 Ft-ba került, és olyan élményt ad, amivel én még soha nem találkoztam. Szóval jöjjön az ismertető erről a számomra új jellegű játékról.
A játékot ugyanaz a cég csinálta, aki a Pnenumbrát. A játék eleve érdekesen indul. Felkelsz egy kastély közepén, fájó fejjel. Egy átlagos ember vagy angliából, egy régész, az emlékezetei nélkül. Miután felkelsz, és megkapod az irányítást, rájössz hogy fegyvered nincs, és nem is lesz a játékban. A feladatod, hogy megkeresd a kiutat, és rájöjj, mit csinálsz ebben a kastélyban. Ahogy haladsz előre, memókat találsz, amiket Te írtál magadnak, mielőtt elveszítetted volna az emlékezetedet. Az irányítás elég egyszerűnek tűnik. Meg tudsz fogni dolgokat, lehet futni, ugrani, meg térdelni. Viszont az egész játékban nem lesz soha fegyvered. Egy lámpásod van, és találhatsz gyufát, amivel meggyújthatsz gyertyákat, fáklyákat a középkorra emlékeztető kastélyban.
A játék elején már rögtön jópár nehézséggel meg kell küzdeni, annak ellenére, hogy ritkán futsz össze ellenfelekkel. Ami nem is baj, mert harcolni egyáltalán nem lehet, csak szaladni, vagy elbújni. Ráadásul főhősünk emberből van, aki ha sokáig van sötétben, akkor veszít a józanságából. Szóval ha túl sokáig vagyunk a sötétben, a játék előbb-utóbb egy ájulással jutalmazza karakterünket, és senki nem garantálja, hogy mire felkelünk, még életben leszünk, bár erre is megvan az esély. Van egy lámpásunk, ezzel bárhol világíthatunk, de ebbe is olajat kell találnunk, vagy nem használt fáklyákat, gyertyákat is meggyújthatunk, ameddig a gyufánk futja rá (ezt is lehet találni). Ennyiből már rájöhettetek, hogy nem egy akciójátékról van szó. A játék félelem elé állít, és ezzel egyben bátorság és merészségpróbán is átmész. Három dologra kell folyamatosan figyelni, hogy főhősünk, Daniel, lehetőleg teljes egészében egészséges maradjon a kaland folyamán, és minden érzékünket 100%-ban tudjuk használni (igen, mert ahogy sérülünk, vagy szép lassan elveszti az eszét a karakter, romlanak az érzékeink): fizikai egészség, mentális egészség, fény. Ebből az utolsó talán a legfontosabb, mert ettől függ hogy mennyire tudjuk megőrizni hidegvérünket. Sötétben botorkálni nem jó, főleg hogy nemcsak Daniel, de emiatt mi sem látunk sokat. Ezen kívül ajánlatos a hidegvérét karakterünknek megőrizni, hogy amikor tényleg szükség van rá, ne hagyjon cserben minket.
Amikor halljuk, hogy egy szörny közeledik a folyosón, karakterünk látása hirtelen elmosódik, és járásunk belassul - attól függően, hogy mennyire van meg a józan eszünk. Amennyiben kristálytiszta a fejünk, azonnal menekülőre tudjuk fogni, nem lassul be vagy esik el a karakterünk, és nagy eséllyel megmenekülünk, ha keresünk egy sötét zugot, vagy egy szekrénybe elbújunk. Ilyen esetekre érdemes megőrizni a hidegvérünket, főleg hogy amikor találkozunk egy ilyen döggel, valamennyit mindig elveszítünk belőle, eleve azzal hogy hallottuk hogy jön. Tény, néha ezt lehetetlen betartani, ha 5-10 percenként szembejön velünk a szörnyeteg. Ajánlatos előkészíteni a teljes terepet, ahol éppen tevékenykedünk - nem minden fáklyát meggyújtani, csak kulcsfontosságuakat, hogy legyen hova elbújni, nyitva hagyni olyan szobák ajtaját, ami jó búvóhely lehet, így a folyosón futva nem kell gondolkozni hogy hova bújjunk. Néha 100-200 métereket futunk egyhúzomban, ezért minden lehetséges búvóhelyet fel kell kutatni, amíg nyugi van. A búvóhelyek száma végtelen. Az a búvóhely, amit Te annak nevezel. Lehet ez egy sarok, ahova ládákat toltál, és sötét van, ágy alatt, szekrényben, vagy egy sötét szoba, ahol magadra zárod az ajtót. A szörny egy idő után mindig megunja a keresgélést, és továbbáll, de amilyen gyorsan eltűnik, olyan gyorsan vissza is tud jönni. Vannak előre meghatározott pontok, ahol fixen előjön, de a nagyobb pályarészeken amikor belépünk, a gép egy random helyen kirakja a szörnyet, és az ott császkál, random útvonalon, szóval bármikor és bárhol bármilyen figyelmeztetés vagy speciális triggeresemény nélkül belefuthatunk. Így bár a sötét nagy ellenségünk a játékban, ha szörnyről van szó, a legnagyobb barátunk lehet, mivel búvóhelyet biztosít. A fizikai erőnlétről nem akarok sokat szólni. A dolog nagyon egyszerű. Kétszer megüt a szörny, és ezzel vége is. Igazából azért jó egészségesen tartani magunkat (kerülni a magasról ugrást, stb.), mert így tisztább a látásunk. Röviden, további spoiler nélkül, úgy érzem akit érdekli az ilyesmi, annak ez elég kedvcsináló volt. A játékban a harc, mint funkció nem ismert, viszont sok fejtörő van, beindítani pl. egy gépet, vagy megfejteni hogyan jussunk be egy eltorlaszolt ajtón. Aki szereti a horrort, és hogy a karakter élethűen reagál az eseményekre, és nem egy szuperember, akkor az próbálja ki. Steam-en kapható, normál ára 15.00 EUR.
« 2011. február2011. április » |